
La grandeza de lo pequeño
Una estirpe frágil y asustadiza sobrevive entre los exiguos restos de una gloriosa civilización, tratando de olvidar los espantos que destruyeron a sus ancestros e ignorando las señales de un nuevo estrago que amenaza con aniquilar definitivamente a su especie. Son pocos los miembros del Pequeño Pueblo que están dispuestos a iniciar un largo y peligroso viaje para recuperar los saberes del mundo antiguo, una herencia que no solo les permitirá sobrevivir, sino prevalecer.
Sobre el juego
Fecha de publicación: 2017
Editorial: Nosolorol
Edición: impresa y digital (actualmente agotado)
Páginas/palabras: 72/25 000
Antiguo y Colosal propone una ambientación de fantasía lista para jugar con el sistema Fate, internacionalmente reconocido por su novedoso enfoque narrativo en los juegos de rol. El libro describe un mundo envuelto en las brumas del tiempo, presto a ser explorado por personajes del Pequeño Pueblo, una raza humilde y asustadiza que deberá vencer sus miedos para enfrentarse a la extinción que presagia el nuevo despertar de los Colosos. Por suerte, los personajes contarán con la inesperada ayuda de las Bestias, criaturas aliadas de inspiración mitológica, tan inesperadas como impredecibles.
El manual de Antiguo y Colosal, el primer Mundo Fate creado por un autor español, cosechó buenas críticas y fue considerado por medios especializados como uno de los más destacados de la línea.

Intervenciones
- Conceptualización.
- Adaptación del sistema Fate Básico a las necesidades de la ambientación.
- Redacción.
- Dossier de arte
colaboradores
- Javier Charro (portada)
- Antonio Vázquez (ilustraciones interiores)
- Esther Sanz (mapa)
Los colosos se dejaron caer sobre la superficie de la tierra, satisfechos, dando por finalizado su trabajo. Sus titánicas siluetas han formado parte del paisaje desde que existe la memoria del Pueblo.

Fate y los Mundos Fate
El sistema Fate, en sus distintas versiones (básico, acelerado, condensado, avanzado), revolucionó la manera de jugar a rol gracias a su novedoso enfoque narrativo. Fate sugiere usar palabras y frases breves (aspectos) como elementos mecánicos con un efecto real en el juego, y reparte la autoridad narrativa entre el director de juego de una manera natural, dando pie a una experiencia de co-creación auténtica que ha influido en muchos sistemas para jugar a rol que llegarían después.
Dentro de este esquema, los Mundos Fate llegaron para cubrir esa chispa de inspiración que muchos grupos de juego necesitaban para activar sus ideas, facilitándoles un marco narrativo desde el que empezar a construir. Antiguo y Colosal fue la primera aportación de una editorial española a esta colección de mundos por explorar.

Una cuestión de escala
Parte de la motivación y el reto al crear Antiguo y Colosal fue adaptar los sistemas de Fate a las diferencias de escala entre los diminutos habitantes del Pequeño Pueblo y la presencia gigantesca de las Bestias y los Colosos.

Dos criaturas, un héroe
Otro aspecto destacado es la propuesta de que cada persona jugadora use dos personajes en lugar de uno para participar en la historia. La unión de una bestia con un miembro del Pequeño Pueblo es la que configura, en esencia, a un héroe completo.

Demoria, un mundo nuevo
La ambientación se ha diseñado específicamente para dejar espacios narrativos que las personas jugadoras puedan completar a su gusto, pero ofrece suficientes detalles sólidos e inspiradores para sustentar un trasfondo mitológico propio.
Un mundo antiguo
Este es un mundo suspendido entre las brumas de su propia memoria, un lugar donde la vida es fértil y abundante pero, al mismo tiempo, tímida, huidiza y callada. Aquí todo ocurre tras un velo de discreción, bajo un silencio que parece haber sido impuesto por los dioses. Las aves, que antaño observaban la piel del mundo desde las alturas, atraviesan ahora perpetuos bancos de densa niebla, más atentas al instinto que a sus sentidos. Ni los depredadores invocan un rugido, ni sus presas claman ante el dolor de la muerte: solo braman las cascadas en lugares abruptos y el viento en las estepas y los desiertos. A fuerza de no ser holladas, las trochas se desdibujan, ocultando las sendas hacia las antiguas acrópolis, maravillas del tiempo antiguo convertidas ahora en tumbas para el conocimiento de los ancestros, cobijadas tras ciclópeas murallas. En el olvido están también los templos, donde se sobrecogían las almas de las gentes de otras eras y se relataban las proezas de sus héroes. Las raíces del tiempo han deslavazado los vetustos adoquines, y las monumentales torres, puentes y pináculos exponen las profundas muescas del Primer Estrago. Y en la noche, en las fronteras del mundo, se intuye el titilar carmesí de las piedras de espanto.

Las limitaciones de extensión y formato de Antiguo y Colosal me permitieron experimentar de primera mano con la idea del menos es más. Pocas veces he condensado algo tan grande, todo un mundo, en un libro tan pequeño. Resultó mágico, a su manera.
José Lomo
