
Una regresión al terror
Algo terrible os vuelve a convocar, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que exige que recordéis. Algo que quiere cerrar el círculo. Algo que clama venganza y anhela vuestra destrucción.
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de Espinas
Sobre el juego
Fecha de publicación: 2017
Editorial: Nosolorol
Edición: impresa
Componentes: Tablero reversible, marcadores de escena y tregua, cartas de personaje, de escenario, de acceso, de regresión, de evento y de espinas.
Espinas es un juego de mesa para crear historias de terror usando imaginación, memoria y algunos componentes. Es una experiencia narrativa en la que participan de tres a seis personas, y que se divide en dos fases.
En la fase de exploración, los jugadores crean un relato mientras descubren cartas de manera aleatoria, que les ayudan a formar escenas terroríficas. Esto ocurre en una primera visita a un sanatorio abandonado.
En la fase de regresión, durante un regreso al sanatorio, las cartas se mezclan de nuevo. Los jugadores deben recordar los detalles que contaron antes. Cada recuerdo ayuda a combatir el Mal que habita en el sanatorio, mientras que cada olvido activa una espina y desata el horror. La memoria y la habilidad para contar historias decidirán si los personajes logran escapar del sanatorio o se convierten en víctimas de su oscura leyenda.

Intervenciones
- Conceptualización
- Diseño de juego
- Diseño de prototipos
- Redacción
- Guion para videotutoriales
colaboradores
- Cecilia Jos (arte)
Quince años después volvemos al sanatorio. Debemos terminar lo que empezamos aquella noche. El Diablo está en los detalles, así que es importante que recordemos todo lo que ocurrió.

Inspirado en un lugar real
El juego está inspirado en el imaginario creado alrededor del Hospital del Tórax de Terrassa. Actual emplazamiento de importantes platós de rodaje televisivo y cinematográfico, fue durante décadas el epicentro de oscuras leyendas urbanas sobre sectas satánicas y fantasmas.

Memoria y oratoria
Espinas se basa principalmente en la capacidad de las personas jugadoras para memorizar detalles, que se verá favorecida por el uso de ciertos recursos narrativos. El grupo, en conjunto, deberá afinar sus dotes descriptivas para resaltar los elementos clave por encima de los superfluos.

Dos modos de juego
Para ajustar la experiencia al grupo, Espinas incluye dos niveles de dificultad. El modo normal propone una sesión de hora y media de duración, mientras que el modo fácil puede jugarse en menos de una hora y resulta menos exigente debido a la menor cantidad de escenas y detalles a recordar.
Los componentes como disparadores y recursos atmosféricos
Los diferentes tipos de componentes y cartas del juego evocan escenarios, situaciones y personajes que las personas jugadoras deben ir incorporando a su relato.









Recuerdo invitar a gente a casa durante una noche de Halloween para una velada de historias de miedo. El grupo era demasiado numeroso y heterogéneo para plantear una sesión de rol o de películas, así que dispuse las sillas en círculo en el salón y empecé a imaginar una experiencia narrativa sencilla, inmersiva y gamificada. Ahí nació el primer prototipo de Espinas. Descubrir que muchas otras personas acabaron usándolo para suplir la misma necesidad ha sido muy emocionante.
José Lomo
