
Una historia afilada
Ante la oportunidad de crear un videojuego narrativo basado en uno de los cómics con más impacto social de los últimos años, no cabe otra respuesta que afilar la katana. Es hora de explorar la historia de Lola Vendetta desde nuevos ángulos y formatos y, en mi caso, de trabajar mano a mano con una reconocida autora que, por primera vez, abre su personal universo de ficción a un equipo creativo pluridisciplinar.

Descarga Lola Vendetta
en la universidad de la vida
Sobre el juego
Fecha de publicación: 2025
Estudio: Cubus Games
Idiomas: Español y catalán (texto y voces). Inglés (texto).
Palabras: 20,000
Lola Vendetta en la universidad de la vida surge de la colaboración entre la autora Raquel Riba Rossy, creadora del personaje y los cómics de Lola Vendetta, y el estudio de desarrollo de videojuegos Cubus Games.
¿El objetivo? Explorar nuevas posibilidades en el universo de Lola Vendetta mediante la narrativa interactiva.
Gracias a este videojuego para móviles hemos podido disfrutar, por primera vez, de la voz de Lola (locutada por la propia autora) y de los personajes que la rodean; la hemos visto moverse y hemos escuchado música original compuesta para sus historias. Un regalo para los innumerables fans del personaje.

Intervenciones
- Conceptualización.
- Idea original, bajo supervisión de la autora.
- Redacción del guion, en colaboración con la autora.
- Dirección de arte.
En colaboración con
- Raquel Riba Rossy (creadora de Lola Vendetta)
- Jordi Solà y Quim Garreta (dirección del proyecto)
- Quim Marsal, Christian Coca, Mauro-Lancelot Martínez e Irene Fernández (desarrollo)
- Esdras Cristóbal, Emma Soler y Guillem Guarro (arte)
Vuestro objetivo durante este primer año es hallar vuestra voz, vuestro propósito. Lo que os impulsa a crear.
¡Disfrutadlo! Esta carrera os cambiará la vida.

Trabajo en equipo
Un videojuego, incluso uno tan humilde como este, nace del esfuerzo de mucha gente. Mi labor como guionista me sitúa al principio del camino, en la fase conceptual y en la redacción del material que luego deberá convertirse en arte, en movimiento, en música y en retos que haya que superar de manera entretenida. Sin embargo, de poco serviría mi trabajo si no se tienden puentes hacia el resto del equipo, si no se invierte tiempo y energía en trasladar las ideas de fondo a cada detalle. La mayor parte de la narrativa de un videojuego se transmite mediante descripción visual o sonora, por lo que resulta vital preparar la narrativa para que sea de utilidad para los ilustradores, animadores, músicos, actores, desarrolladores y responsables de comunicación.
Un guion, en origen, es un archivo de varias páginas que contiene un texto, negro sobre blanco. Un guion para un videojuego, no obstante, debe ser el punto de partida para decenas, centenares, miles de archivos visuales y sonoros, esquemas y diagramas de diseño de juego e interminables líneas de código. En otras palabras, el guion es solo el principio del camino. Y hay que acompañarlo, hasta el final.
Crear un videojuego es una lucha constante por no perderse en la tormenta técnica del desarrollo y por mantener el norte hacia los objetivos previstos.
Trabajar en Lola Vendetta ha sido uno de mis mayores retos como escritor y guionista. Trabajar mano a mano con Raquel Riba Rossy, creadora del personaje, ha sido una gran experiencia. Gracia a su confianza sentí que no solo podía aportar valor a una obra ya creada, sino llevar al personaje a nuevos territorios. Por otro lado, también he sentido como nunca la presión de las expectativas y la enorme responsabilidad de complacer al público fiel de Lola y de la obra de Raquel. Espero que se note todo el cariño invertido.
José Lomo
